These are the contents of m_body field of charac0 table.

EXP=0\_1SKILL=2147483648;0;0\_1PK=0\_1RTM=0\_1SINF O=1114112\_1WEAR=3621;3121;266089;3601;4129;266089 ;3611;5169;397161;3641;6179;397161;36399;416801;26 6089\_1INVEN=\_1PETINV=\_1CQUEST=65535;0;0;0;0;0;0 ;0\_1WAR=0;0;0\_1SQUEST=0\_1FAVOR=0;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;0;0;0;0;0;0;132710400;132710400;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;0;0;0;0;0;0;0\_1PSKILL=0;0;0;0;0;0\_1SKLSLT=0; 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0\_1CHATOPT=255;31;227\_1TYR =0;0;0\_1SKILLEX=0;0;0\_1SKLSLTEX=0;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;0;0;0\_1PETACT=66542;135033;125829121;21466748 16\_1LORE=4000000000\_1LQUEST=0\_1RESRV0=0\_1RESRV 1=0\_1

The function of them is as follows

EXP - current exp of character. SKILL - Shows skills learnt by the char. But these codes are tedious for editing for single skill. So better spawn skill scroll ingame nd learn skill or use SKILLMASTER?

\_1WEAR - Sets , weapon, ring and necklace currently worn by the char.

\_1INVEN - The items present in the inventory. For adding things in inventory use the code in this way -> item code; inventory slot number; item code; inventory slot number and so on.

\_1PETACT - Shue worn by the char.

\_1LORE - Lore of char

\_1PSKILL - Passive skills learnt by char

\_1CHATOPT - Chat options set for the char

I think these are enuf. Mainly editing the WEAR and INVEN and PETACT field in SQL is preferable. Rest of things are easy to manipulate ingame.

Credits: ramankamboj